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    9d社交虚拟现实体(tǐ)验中找出最合适虚拟角色

    2016-11-05 字体:   【关(guān)闭】 次(cì)13502次 

      Facebook对VR虚拟现实技术一直都非常感冒,从很多(duō)方(fāng)面很(hěn)多人都能看出来(lái)。而Facebook也表示,希望能够尽快推出9d社交虚拟现实体验,推出9d社交虚拟现(xiàn)实体验主要是(shì)为了让玩家虚拟形象更漂亮更好看。现在大家都注(zhù)重形象,如果推出(chū)9d社交虚拟现实体验应该能够吸引非常多的玩家,也能(néng)够让玩家虚拟形象更鲜明。

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      上个月召开的OC大(dà)会上,马克·扎克(kè)伯格就非常兴奋的想大家展示(shì)了Facebook最新版本(běn)的9d社交虚拟现实体验。在扎克伯格(gé)戴上VR头(tóu)显进行演示的时候,他对虚拟朋(péng)友提到的一件事情是(shì)“你的角色比上次(cì)更(gèng)好看…”。
      他指的是在今(jīn)年(nián)年初全景(jǐng)展示的(de)Facebook社交(jiāo)VR demo,当时更像(xiàng)是“全息图(tú)”风格的人物角色,建模比(bǐ)较粗糙,眼镜和头发像是手绘的线条。

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      关于9d社交(jiāo)虚拟现实体验Facebook社(shè)交VR产品(pǐn)总监(jiān)也与扎克伯格一同登台展(zhǎn)示(shì)9d社交(jiāo)虚拟现实体验。在当天大会的(de)演讲中,Booth展示了过往一系列为寻找最佳虚拟角色的(de)试验,他们(men)希望找到(dào)一种最可信(xìn)的方法来(lái)呈(chéng)现社交VR环境中(zhōng)的用(yòng)户。

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      而Facebook社交VR产品(pǐn)总监也明确表示(shì),Facebook不会选择“逼真写实的(de)”角色,因(yīn)为(wéi)恐怖谷理论会(huì)给人们带来不适感,在解决这个问题之前最好的做(zuò)法还是避开它。这(zhè)意味着Facebook会选(xuǎn)择(zé)非写实的虚拟角色(sè),但Booth认为就算是(shì)非写(xiě)实的人(rén)物仍有(yǒu)可能会让人(rén)们感觉不安和别扭。

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      Facebook社(shè)交(jiāo)VR产(chǎn)品(pǐn)总(zǒng)监(jiān)总结了(le)他们在目前为止所学到的几点经验,以及他们认为(wéi)可以制(zhì)作出(chū)高(gāo)可信度虚拟角(jiǎo)色的(de)建议:
      ◆ 语音(yīn):使用定位(wèi)音频
      ◆ 1比1的(de)追踪(zōng):不能让动画影响
      ◆ 双手的(de)重(chóng)要性:在说话和与环(huán)境交互时,要使用手(shǒu)势
      ◆ 眼神接触/眨(zhǎ)眼:可以使(shǐ)用(yòng)程序性的眨眼,只要真的有眨眼就行
      ◆ 视线追随:营造一种(zhǒng)连接,好像某人正在认真地看着你,并能让你自(zì)然(rán)地看着别(bié)人
      ◆ 口型(xíng)同(tóng)步:很重要的(de)视觉序列,可以让你知道谁在说话
      ◆ 夸张表(biǎo)情:在更先进(jìn)的面部追踪技术出现之前,这种方式可以注入和强调情(qíng)感(gǎn)
      ◆ 手臂(bì)和躯干(gàn):第(dì)三人称视角下看(kàn)到的虚拟形象应该拥有手臂(bì),而不(bú)是(shì)漂浮的头和(hé)手,而在第(dì)一(yī)视(shì)角下用户不能看见自己的胳(gē)膊和躯干,因为追踪的精确度还欠缺。

    当然要想(xiǎng)让(ràng)9d社交虚拟(nǐ)现实体验更完善(shàn)更完美,还需要(yào)付出(chū)更多(duō)精(jīng)力和时(shí)间。这些方案(àn)也并不是Facebook的社交(jiāo)VR团(tuán)队(duì)找到的最合适的方案(àn)。好看的虚拟形象确实能够更加吸(xī)引用户(hù),但是对于(yú)虚拟形象的(de)设计者(zhě)来(lái)说,还面临着很(hěn)多的(de)挑战和困(kùn)难。


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