现在的VR技术已经成为了一项妇孺(rú)皆知的技术,尤其是在(zài)视频全景制(zhì)作(zuò)上,很多(duō)公(gōng)司都在不遗余力。不过,有些尴尬的(de)是,目前的视频全景制(zhì)作后期技术启示并不是特别(bié)完善,并且作为全景体验(yàn)的决定性因素,视(shì)频(pín)全景制作后期技术(shù)的成熟与否(fǒu)也(yě)就至关重要了。
目前(qián)VR全景体验“硬(yìng)伤”就是晕眩感太强。很多VR体验(yàn)者表示,在观看(kàn)一段时间的VR全景内容后,会出现不(bú)适,恶(è)心(xīn),甚至呕吐。这成为(wéi)了VR发展的一个绊脚石(shí),解决全景晕眩症问题也成为了燃眉(méi)之急。
说(shuō)到视频全景制作后期,最终还是(shì)要落到体(tǐ)验(yàn)上,硬件必要的过硬条件和内容的高品质都决定着产(chǎn)品未来。当下的VR内容是由多个摄像机先实(shí)拍全景内容,后期再(zài)经过专(zhuān)业的处理(lǐ)软件进行视频全景制作后期处理而成,画面缝合(hé)的效果(guǒ)并不完美,明显、参差不齐的接缝破坏了其整体(tǐ)内容的(de)感观性。
在专业的视频(pín)全景制作后(hòu)期软(ruǎn)件还不是很成熟的今天(tiān),传统后期技术的大面(miàn)积整合是技术发展的必经之(zhī)路(lù),向传统后期技(jì)术(shù)寻(xún)求经(jīng)验(yàn)和工作模式等的工作(zuò)已经(jīng)做了很多。整合传统(tǒng)后期(qī)处理技术不仅在视频全景制作后期(qī)中使(shǐ)用(yòng)越见广泛,更(gèng)能有条理的开拓思(sī)路(lù),引导策划人员天马(mǎ)行空的(de)想象。
全景视(shì)频采(cǎi)集质量高低与全景相机有至关重要的关系,这也一定程度上影(yǐng)响了(le)视频全景制作后期拼接的难易程(chéng)度。市面上的我们(men)常见的Gopro系列可谓是纷(fēn)繁复杂,有5个拼合、6个拼(pīn)合、12个或者更多;另外(wài)也有单反拼合的,或者更大型的全景鱼眼相机的拼合的,并且也已经(jīng)出现了OZO全景(jǐng)相机这样的专业产品,这在一定(dìng)程度上减轻了视频全景制作后期难度。
随着技术的发展,视频全(quán)景制作后期肯(kěn)定会越来越(yuè)容易,而视频全景制作后期所要(yào)承(chéng)担的是远比传统影视(shì)后期更加(jiā)重要(yào)的责任。其实我们不难看出,很(hěn)多厂商都在致(zhì)力解决这个问(wèn)题,甚至是硬(yìng)件厂(chǎng)商也在研究更(gèng)加容(róng)易的拍摄形式(shì)。我们(men)可(kě)以说,视频全(quán)景制作的未来可期(qī)。
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