目前,虚拟现实(Virtual Reality,VR)备受瞩目,成为厂商聚焦(jiāo)的新兴领域(yù)之一。VR会运用到的零(líng)组件十分广泛(fàn),除了CPU和GPU外,各种传(chuán)感器也是(shì)重要组件(jiàn)。根据拓(tuò)墣产业研(yán)究所(TRI)预测,2016年穿戴式(shì)设备总量(liàng)将达1.12亿台(tái),其中约1400万台为VR装置(zhì);2018年预计VR装置可增长(zhǎng)到2200万台。
对硬件(jiàn)厂商而言,VR装置最(zuì)重要的参数就(jiù)是显示器分辨(biàn)率和刷新率,分辨率(lǜ)决(jué)定影(yǐng)像画面的细节度,而刷新率则决(jué)定(dìng)用户在(zài)使用VR装置时的(de)舒适程度(dù)。
由于VR需要让用户拥有不同视(shì)角(jiǎo)的拟(nǐ)真感受,在图像运算和处理上要求极高,因此在其内部的众多零(líng)组件中,GPU最为关(guān)键。值得说明的是,对头戴式VR而言,主要的图像(xiàng)运算由后端计算(suàn)机完成,所以(yǐ)这里的GPU指的是计算机里的显示适(shì)配器(qì),而戴在使用者头上的头(tóu)戴式显示器内部,则以装(zhuāng)配MCU和各(gè)类传感器为主。
整(zhěng)体(tǐ)而(ér)言,GPU的核(hé)心频率、内存(cún)频率、像(xiàng)素(sù)填充率、材质填充率、浮点运算能力与光栅处理单元皆(jiē)为重要(yào)的性能判(pàn)断指标,可以(yǐ)决定画面是否流畅(chàng)运行和使用者的(de)互动体验是否良好(hǎo)。高效(xiào)能的核心频率和内存频率(lǜ)让GPU运算更为快(kuài)速,光栅处理(lǐ)单元是(shì)将3D立体图形化为2D平面像素,而浮点运算能力则是决定物理(lǐ)运算能力,比如爆炸碎(suì)片的行进方式和角色(sè)衣服受风吹(chuī)动的飘动方式等,皆属(shǔ)物理运算的范围。归纳VR在图形处理时所需(xū)技术,可分为(wéi)实时渲染和场景管(guǎn)控两部分,其(qí)中实时渲染仰赖GPU运算能力,而上述(shù)如核心频率和内存频率(lǜ)等,皆会影响运算性(xìng)能(néng)优劣,场景管(guǎn)控则牵(qiān)涉较多的软件算法(fǎ),依靠CPU程度较高。
GPU技术因(yīn)为门(mén)槛高,在独立显卡领域全球目前仅(jǐn)有两家大厂(chǎng)NVIDIA和AMD从事开发;而(ér)在移动(dòng)设备领域(yù)内,如Qualcomm和(hé)联发科等应用处理器(AP)厂(chǎng)商,皆已将GPU整合(hé)进自家SoC中;此(cǐ)外,NVIDIA和AMD都在开发以GPU运(yùn)算“场景管控”,未来(lái)极有机会大幅(fú)减轻CPU的运算量。
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